miércoles, 24 de febrero de 2016

Roboto

Roboto es la fuente que emplea android para la creación de aplicaciones.

Iconos: La imagen del icono debe tener una buena resolución.
 Los iconos interiores son puramente funcionales. tienen un diseño sencillo.

La splash screen es la pantalla de lanzamiento. Aparece al abrir la aplicación durante unos segundos, mientras esta carga para evitar que creamos que no funciona.

El grid se encarga de la distribución de los elementos y los espacios en blanco (parrilla o rejilla).El tamaño básico es de 48 dpi y la distancia entre los objetos de 8 dpi.
Da harmonía en la app.

Tipografía: el tamaño suele ir de 12 a 225p






Colores: 
Rojo: error, no pasar.
Amarillo: precaución, advertencia.
Azul: información.
Verde: éxito, correcto.

 Debemos añadir una página de "sobre nosotros" o "a cerca de" de datos, correo... de autoría.

lunes, 1 de febrero de 2016

Variables de programación

Una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje y un nombre simbólico que está asociado a dicho espacio. Para entender este concepto, debemos imaginarla como una caja en la que se guarda algo (números, letras, palabras...) a lo que podemos denominar valor. Dicho valor puede ser numérico ( unicamente números ) o alfanúmerico ( números y letras ).
En la siguiente imagen se comprenden los conceptos anteriores:
Existe una variable denominada A. Esta, varía dependiendo de los valores que le añadamos. Si le añadimos el valor 5, la variable valdrá 5. En el momento que sacamos el valor 5 y metemos el 2, el valor varía y deja de ser 5 para ser 2.


Por ejemplo en la clase de TIC somos 37 alumnos, luego, en gmail la variable será el nombre de usuario y el valor 37.


Para que un archivo pueda ser leído son necesarios la ruta del archivo y la extensión.
La ruta del archivo  es la forma de localizar un archivo informatico en un sistema de archivos de un sistema operativo determinado, y la extensión tiene como función saber diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo.
Si deseamos que un audio sea leído debemos poner:

Al principio:         C:/audio/  (ruta del archivo)
Al final:                .mp3         (extensión)


La interfaz se encarga de transformar las señales emitidas por un aparato en otras comprensibles para otra máquina. Esta se puede entender como un espacio ( lugar donde se desarrolla la interaccion y el intercambio ), superficie ( el objeto que aporta la informacion a traves de su textura, forma o color ) o instrumento ( "extension de nuestro cuerpo" ).

miércoles, 27 de enero de 2016

¿Cómo funciona App inventor?

Una vez creada una cuenta en App inventor, hemos de poner nombre a nuestro proyecto, este no puede contener espacios.
Una vez dentro nos disponemos a empezar con nuestro proyecto.
 A la izquierda de nuestra pantalla encontramos la paleta, para diseñar nuestra aplicación. debemos seleccionar un determinado elemento y arrastrarlo hasta la pantalla central, la cual, simula la pantalla de un móvil.








A la derecha de la pantalla podemos observar una serie de componentes que son los que hemos añadido a la pantalla. Seleccionando cada uno de ellos podemos cambiar sus propiedades.










En la parte superior derecha de la pantalla hay un botón en el que pone blocks. Una vez dentro podemos dirigir y dar función a los diferentes componentes que hemos seleccionado anteriormente.





Programacion

App inventor está formado a partir del lenguaje binario ( lenguaje compuesto por los números 0 y 1) en el cual:
 0 = nada
 1 = todo


Utiliza un lenguaje de bajo nivel, que puede ser usado para el control de una máquina, se componen de un conjunto de reglas semánticas y sintácticas que permiten expresar instrucciones ( ensamblador y máquina ) y otro lenguaje de nivel medio sirve para crear programas de software para empresas, juegos, etc. ( C y basic ).
Está compuesto por un diagrama de flujo, en el cual, la salida es la orden que toma el ordenador y un conector que se encarga de la unión de las distintas partes que lo forman.
 


Las distintas variables las podriamos definir como una caja en la cual guardamos algo: un valor  (número, palabra, letra, resultado de una operación...)
Este programa es un Archivo.apk, es decir, sirve para elaborar aplicaciones exclusivamente para Android.

miércoles, 13 de enero de 2016

TERCER TRIMESTRE: APP INVENTOR

Este trimestre vamos a trabajar con app inventor, una herramienta que nos perimite crear aplicaciones únicamente para Android, además es un servicio basado en la nube, por lo que todo el mundo puede acceder a él.
Está formado principalmente por tres herramientas:
1. El gestor de proyectos.
2. El diseñador.
3. El editor de bloques.

Para crear una cuenta y poder empezar con el trabajo de esta evaluacón, tan solo hay que entrar en el siguiente enlace: http://appinventor.mit.edu/explore/
Una vez en él pulsamos el botón de create app y accedemos a nuestra cuenta de gmail.
A continuación entramos en aistarter y pulsamos download installer, para descargar este programa.






    


domingo, 29 de noviembre de 2015

SÉPTIMA PARADA

Abstract:
We have been working at this project during one month. We have learn how to build a table of intervals using excel. Our project consisted in a survey to know how much money lead students to class. We have collected all the information asking to Dominicos’ students between 11 and 18 years old.  Then when we had all the information, we classify it in different intervals and we did a table. Then we constructed our graphic. The conclusions of this project are that we have learned that the age of the students, depens of the money they lead to class.